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AUTOCAD轻松学---图文版[第一部]第一章坐标系统(UCS)

AUTOCAD轻松学---图文版[第一部]第一章坐标系统(UCS)

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3 D" r! v0 ^! o8 \; G) m0 b6 S- C
4 n& j' o, A2 z3 H8 y5 f' E# p
9 c1 u$ Y5 A3 A8 D) c: f: y
本文由中国教程网出品,转载请保留此信息!
/ U+ W7 E7 @+ I
0 O. t0 F) ?% [, |  A7 ~. v$ v+ O我们学习AutoCAD,但CAD有很多版本。。大多数的CAD教程讲解的都是CAD这个软件的面板菜单等的使用。。其实,! V: _" V3 d- v( M% r
我们换个角度来考虑。。CAD底层的东西是什么。。是命令。。) x3 _2 h  H9 D( M: y
) T4 S2 Q' y0 P3 {) P
所以。我们如果掌握和了解了详尽的命令,对与任何一款CAD版本来说,熟悉和掌握起来是非常快的。。我们就是让大家掌握基础的东西。然后拿什么版本只是熟悉界面和最新功能这个过程而已。。而本教程主要讲解的就是具体命令的使用,通过一个一个形象的例子来熟悉和掌握CAD的使用。。
/ g- ?' O1 H; b( i! ~5 D( S# ]9 I9 S
教程大致分三大部分。。作图基础、实例制作、图形表现
# h# u$ V, n# B# S9 Y. k' g* R$ `# Y! E. l
第一部分,对常用命令做一个系统的了解,从一开始的坐标系统到三维空间中观看物体,介绍基本图元与绘图命令,通过CAD各种曲面(组面)的产生与常用的面构物体(如立方体、圆锥、角锥、圆球、圆顶等),到面域(Region)与实心体(Solids)最后到三维空间中的编辑工具以及如何拿相机在三维空间中用不同镜头拍照(产生透视图)。。有了这些基础,就可以正式开始制作3D Model了。。
- K$ e2 q; q' G+ W4 v
/ {- O& w# h: Z% b/ C! D7 j第二部分,提供多个作图范例,每个范例都标示必要的作图尺寸,详述每个范例的制作过程,相信经过范例的实际命令操作,对CAD的命令有了更深层次的认识,很快可以进入到CAD的3D领域,学习到很多3D作图的技巧及其2D命令的妙用。。
. z) w1 U0 C" }* ^6 B% {; H- Y2 g2 U- j/ P/ Q) m% ]6 A
第三部分,介绍如何把制作好的3D图形表现出来,包括如何由图纸空间(Paper Space)来打印不同观看角度的线框图(Wire Frame Drawing),以及如何把3D Model加以“上色”(Shade)和“着色”(Render),并且把屏幕上的图画储存为图象,最后再用彩色输出设备把它们绘制出来
1 j+ r  R/ Q4 e; Z9 J* I1 a* T9 ]& e! B6 _
我们在学习的过程,可能会碰到很多不是太了解的部分,不要紧,照着实例做下去..因为命令不可能在一章内给大家全部使用到或讲完..那里的教程也做不到这一点,所以,我们要做的就是,照实例做下去..因为在以后的章节会逐步把前面不是太熟悉或不太明白的命令强化训练或讲解的..
/ q6 }( x7 i  R* c4 |/ d; r/ D5 s# c, c; [, {' B. z9 m
好了。。我们基本上教程的讲解流程有了个大致了解。。现在,我们就进入AutoCAD的神奇世界把。。." H% k6 ~' D: L" N9 m

赠人玫瑰,手有余香。

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第一部分 第一章 坐标系统(UCS)

由于CAD许多命令(如:ARCCLRCLEPLINE等)以及编辑命令(如STRETCHEXTENDTRIM等)必须以平面2D的方式来进行。因此当我们制作3D模型时,必须经常在三维空间中旋转UCS(用户坐标系统)到适当的位置,然后根据新的坐标系统来输入点的位置,或是在新的坐标平面上编辑对象,之后再回到世界坐标(World Coordinate)。我们可以设定许多不同的UCS,但只有唯一一个世界坐标。另,我们也可以通过根据屏幕窗口中的坐标图象(UCSICON)来了解当前坐标系统的情形。因此我们一开始就来熟悉下CADUCS命令。$ q( ]6 r1 \: R& a2 d
: g  X4 F; V! ^7 u4 M6 ]
UCS命令练习
7 ~; n- d9 l) f3 C# K进入任意一个版本CAD,开始一张新图
) ]+ W9 T+ x) H4 nVPOINT命令于“第四象限上方”设定适当的平行投影观测点(角度)! x4 x% F  W. \/ H4 h: s% K, P
ZOOM CCenter)的方式设定适当的屏幕作图范围。- O+ l- q! k1 H" \) H* }" q2 o6 S
再用LINE命令分别画XYZ三条轴线
- R2 r% f+ J( o" [. F0 g; ~(注意:在以后的命令行中,空的命令默认为回车)$ p) v* j8 R3 y! V2 F

; a$ A% K  j6 j
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代码:
正在重生成模型。
AutoCAD 菜单实用程序已加载。
命令: vpoint
当前视图方向:  VIEWDIR=0.0000,0.0000,1.0000
指定视点或 [旋转(R)] <显示坐标球和三轴架>: 1,-2,1.5     (第四象限上方)
正在重生成模型。
命令: zoom
指定窗口角点,输入比例因子 (nX 或 nXP),或
[全部(A)/中心点(C)/动态(D)/范围(E)/上一个(P)/比例(S)/窗口(W)] <实时>: c
指定中心点: 0,0                       (屏幕视图中心)
输入比例或高度 <608.2110>: 19         (屏幕视图高度)
命令: line                             (画X轴)
指定第一点: -10,0
指定下一点或 [放弃(U)]: 10,0
指定下一点或 [放弃(U)]:
命令: line                             (画Y轴)
指定第一点: 0,-10
指定下一点或 [放弃(U)]: 0,10
指定下一点或 [放弃(U)]:
命令: line                             (画Z轴)
指定第一点: 0,0,0                      (原点)
指定下一点或 [放弃(U)]: 0,0,5           (垂直向上)
指定下一点或 [放弃(U)]:
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用CIRCLE命令在世界坐标(或绝对坐标)0,0(原点)处画一个半径为3的圆
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代码:
命令: circle
指定圆的圆心或 [三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]: 0,0
指定圆的半径或 [直径(D)]: 3
自动保存到 C:\Documents and Settings\3\Local
Settings\Temp\Drawing1_1_1_8467.sv$ ...
命令:
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执行UCS命令,把坐标绕着X轴转90度。(请注意屏幕左下角坐标图象的变化)
0 u! |" A( _( N, C再用CIRCLE命令在新的坐标系统10,0处画一个半径为3的圆
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代码:
命令: ucs
当前 UCS 名称: *世界*
输入选项
[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)]
<世界>: x
指定绕 X 轴的旋转角度 <90>: 90
命令: circle
指定圆的圆心或 [三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]: 10,0
指定圆的半径或 [直径(D)] <3.0000>: 3
赠人玫瑰,手有余香。

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先用UCS命令,选择S(SAVE)把当前坐标系统用“FRONT”的名称储存起来。
; q, S8 o) ?( _: E再执行一遍UCS命令,把坐标绕着当前的Y轴转90度(请留意屏幕左下角坐标图象的变化)6 Y3 k- i5 |, d
用CIRCLE命令在新的坐标系统10,0处画一个半径为3的圆
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代码:
当前 UCS 名称: *没有名称*
输入选项
[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)]
<世界>: s
输入保存当前 UCS 的名称或 [?]: front
命令: ucs
当前 UCS 名称: front
输入选项
[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)]
<世界>: y
指定绕 Y 轴的旋转角度 <90>: 90
命令: circle
指定圆的圆心或 [三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]: 10,0
指定圆的半径或 [直径(D)] <3.0000>: 3
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用LINETYPE命令设置线形,由于是实例练习,所以我随便选择了一条隐藏虚线线。
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代码:
命令: linetype
____________________________
?/Create/Load/Ser:S
New entity linetype (or?)<DASHED>:DASHED
?/Create/Load/Ser
此部分为老版本上出现的提示,新版本直接调用出线型面板,直接用鼠标选择。:
____________________________

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* \/ t4 e" `8 u
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用LINE命令于第三象限画一个三角形作为一个三维空间斜面的“参考线”
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代码:
命令: line
指定第一点: end
于(点1)
指定下一点或 [放弃(U)]: end
于(点2)
指定下一点或 [放弃(U)]: end
于(点3)
指定下一点或 [闭合(C)/放弃(U)]: c
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同样用UCS命令选择S(SAVE)把当前的坐标系统用“RIGHT”的名称储存起来。# x* h1 E7 \' ~- B
再用UCS命令,选择3点(3point)的方式来定出新的坐标系统(请留意屏幕左下脚坐标图象的变化)
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代码:
命令: ucs
当前 UCS 名称: *没有名称*
输入选项
[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)]
<世界>: s
输入保存当前 UCS 的名称或 [?]: right
自动保存到 C:\Documents and Settings\3\Local
Settings\Temp\Drawing1_1_1_8467.sv$ ...
命令:
命令: ucs
当前 UCS 名称: right
输入选项
[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)]
<世界>: 3
指定新原点 <0,0,0>: end
于(点1)
在正 X 轴范围上指定点 <1.0000,0.0000,-10.0000>: end
于(点2)
在 UCS XY 平面的正 Y 轴范围上指定点 <0.0000,-1.0000,-10.0000>: end
于(点3)
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执行UCSICON命令,选择OR(Origin)把坐标图象移到当前的原点。(请留意左下角坐标图象移到当前坐标的原点处)
" y* i5 C& e+ }5 R7 c再用LINETYPE命令把线型还原选择。。我依旧随便选择的) {  Q+ i' l5 v5 k9 |
然后用CIRCLE命令在0,0(当前的坐标原点)处画一个半径为3的圆
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代码:
命令: ucsicon
输入选项 [开(ON)/关(OFF)/全部(A)/非原点(N)/原点(OR)/特性(P)] <开>: or
命令: linetype
____________________________
?/Create/Load/Ser:S
New entity linetype (or?)<DASHED>:BYLAYER
?/Create/Load/Ser
此部分为老版本上出现的提示,新版本直接调用出线型面板,直接用鼠标选择。:
____________________________
命令: circle
指定圆的圆心或 [三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]: 0,0
指定圆的半径或 [直径(D)] <3.0000>: 3
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执行UCS命令,选择V(View)保持原点不动而以当前屏幕的观察角度来定出新的坐标系统(请留意坐标图象的变化)
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代码:
命令: ucs
当前 UCS 名称: *没有名称*
输入选项
[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)]
<世界>: v
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