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AUTOCAD轻松学 [第一部第四章第四小节]3D组合面-旋转曲面(REVSURF)

AUTOCAD轻松学 [第一部第四章第四小节]3D组合面-旋转曲面(REVSURF)

我们可以用REVSURF命令在三维空间以一对称轴(LINE)去旋转一剖面线(PLINE)制作出一旋转曲面。其中SURFTAB1与SURFTAB2系统变量分别控制了该网面M与N方向的密度6 V7 t4 J7 ?* _2 Q* o+ C* U6 B

. }5 W2 o, D+ s3 s- u接下来再把UCS绕着X轴转90度
. F; c. ~  ~. H5 r" L用LINE和PLINE命令在新的坐标系统上画两条制作REVSURF(旋转曲面)的“剖面线”4 l% W( ^9 F# q4 U6 w' g8 ]
----------------------------------------------
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代码:
命令: ucs
当前 UCS 名称: *世界*
输入选项
[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)]
<世界>: x
指定绕 X 轴的旋转角度 <90>: 90
命令: line
指定第一点: *7,5    (注:当UCS不是世界坐标时,世界坐标的表示方式)
指定下一点或 [放弃(U)]: @0,2.5
指定下一点或 [放弃(U)]:
命令: pline
指定起点: *8.5,5
当前线宽为 0.0000
指定下一个点或 [圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,0.5
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: a   (改画弧)
指定圆弧的端点或
[角度(A)/圆心(CE)/闭合(CL)/方向(D)/半宽(H)/直线(L)/半径(R)/第二个点(S)/放弃(U)/
宽度(W)]: d                                   (弧的起始方向)
指定圆弧的起点切向: 0
指定圆弧的端点: @2,2
指定圆弧的端点或
[角度(A)/圆心(CE)/闭合(CL)/方向(D)/半宽(H)/直线(L)/半径(R)/第二个点(S)/放弃(U)/
宽度(W)]:

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赠人玫瑰,手有余香。

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再用UCS W恢复到世界坐标系统. ]' e0 U- I2 O! X$ Z
把SURFTAB1(网面密度1)系统变量设置为24; k5 ^* f0 S5 a+ w8 L2 R, R4 x
执行REVSURF命令,用右边的PLINE作为path curve(路径曲线)而左边的垂直线作为axis of revolution(旋转轴)制作出一个“像碗的”旋转曲面
5 z! J. h1 T# P" K# b----------------------------------------------------------------------------------
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代码:
命令: ucs
当前 UCS 名称: *没有名称*
输入选项
[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)]
<世界>: w
命令: surftab1
输入 SURFTAB1 的新值 <8>: 24
命令: revsurf
当前线框密度: SURFTAB1=24  SURFTAB2=8
选择要旋转的对象:                                (点取右边的PLINE)
选择定义旋转轴的对象:                            (点取垂直线)
指定起点角度 <0>: 0
指定包含角 (+=逆时针,-=顺时针) <360>:

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2007-5-21 02:44

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先用LINE命令在地面上画一垂直线( q- T9 l/ a6 g
然后用3DPOLY命令在三维空间中画一条“多义线”: U. ~: t* i, Q+ N  B* `& n' [" m
--------------------------------
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代码:
命令: line
指定第一点: 15,9
指定下一点或 [放弃(U)]: @0,0,3
指定下一点或 [放弃(U)]:
命令: 3dpoly
指定多段线的起点: 17,9
指定直线的端点或 [放弃(U)]: @0,0,1
指定直线的端点或 [放弃(U)]: @2,0,2
指定直线的端点或 [闭合(C)/放弃(U)]: @0,0,-3
指定直线的端点或 [闭合(C)/放弃(U)]: c

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2007-5-21 02:45

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把SURFTAB1(网面密度1)系统变量设置为15
  k# f1 w# O) ], f+ b3 ~执行REVSURF命令,用刚才画的3D多义线为路径曲线与刚才画的垂直线为旋转轴制作出一个非360度的旋转曲面
4 L! b& \7 B/ F, s$ h/ ~* \-----------------------------------------------
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代码:
命令: surftab1
输入 SURFTAB1 的新值 <24>: 15
命令: revsurf
当前线框密度: SURFTAB1=15  SURFTAB2=8
选择要旋转的对象:
选择定义旋转轴的对象:
指定起点角度 <0>: 0
指定包含角 (+=逆时针,-=顺时针) <360>: 225         (225度)

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2007-5-21 02:46

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用HIDE命令来看一下消除隐藏线后的情形(注意225度旋转曲面两端透空的情形)

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2007-5-21 02:47

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用OSNAP命令设定“端点”捕捉模式
/ S) e  F9 S& K& f" Y; [/ q再用3DFACE命令把刚才画的旋转曲面两端透空的部分补起来
7 N$ {! I5 C, j9 f. ]再执行一遍HIDE命令来看下消除隐藏线后的情形
, D) i; k: u, ^2 M% W-------------------------------------------------------------------------------
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代码:
命令: osnap                (设置捕捉端点)
命令:
命令: 3dface
指定第一点或 [不可见(I)]:                     (点1)
指定第二点或 [不可见(I)]:                    (点2)
指定第三点或 [不可见(I)] <退出>:               (点3)
指定第四点或 [不可见(I)] <创建三侧面>:        (点4)
指定第三点或 [不可见(I)] <退出>:
命令: 3dface
指定第一点或 [不可见(I)]:                    (点5)
指定第二点或 [不可见(I)]:                    (点6)
指定第三点或 [不可见(I)] <退出>:              (点7)
指定第四点或 [不可见(I)] <创建三侧面>:         点8)
指定第三点或 [不可见(I)] <退出>:
命令: hide
正在重生成模型。

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2007-5-21 02:48

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用ERASE命令把一开始画的20X20的工作面删除掉1 V5 p8 Y6 D5 ?' ?1 A8 c" L
最后再用ZOOM C 设定适当的屏幕范围以便能看到所有的3D组合
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代码:
命令: erase
选择对象: 找到 1 个              (选取一开始画的20X20工作面)
选择对象:
命令: zoom
指定窗口角点,输入比例因子 (nX 或 nXP),或
[全部(A)/中心点(C)/动态(D)/范围(E)/上一个(P)/比例(S)/窗口(W)] <实时>: c
指定中心点: 15,25                      (屏幕视图中心)
输入比例或高度 <13.7233>: 30           (加大视图高度)
正在重生成模型。

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2007-5-21 02:49

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结论
' P- |) I5 h; S在本章节中,我们学习到了CAD的RULESURF、TABSURF、EDGESURF、REVSURF
- ?+ N' k, ]8 c% K' [4个组合面命令,由于制作的组合面样式非常多,可能大家一下子弄不清楚那一种组合面该用那一个命令,因此,我们最后把所有组合面都显示一个画面上,帮助我们比较理解他们的特点,并且对照其所使用的命令,作为以后制作其他组合面的参考。。。。以后的学习中,我们会使用上这些组合面命令。。4 H( q5 }9 Z( k" K+ Q4 l
( y2 Z8 S+ [" d3 n4 a. O3 l
下章我们将要学习和了解面构物体(3D.LSP),敬请留意。。。
赠人玫瑰,手有余香。

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