14 12
发新话题
打印

AUTOCAD轻松学 [第一部第九章]3D编辑工具

AUTOCAD轻松学 [第一部第九章]3D编辑工具

简介4 q) N4 r+ |9 G4 w4 L
由于
CAD许多编辑命令(如ROTATEMIRRORARRAY等)必须以平面2D的方式进行。因此当我们制作3D模型时,必须把UCS(用户坐标系统)旋转到适当的方向,然后在新的坐标XY平面上来执行这些命令,使得我们需要经常在三维空间中旋转UCS。为了省缺这些麻烦,CAD为我们提供了GEOM3D.EXP(包括ROTATE3DMIRROR3DALIGN三个命令)与3DARRYA.LSP应用程序,来帮助我们在不需要旋转UCS的情况下直接在三维空间中进行旋转,镜像对齐与阵列等操作。; ~+ I( Z+ _& K
" `7 B6 A& T7 z: d
命令练习
( z4 r( @: G. S( z' {进入CAD,开始一张新图
; H+ d. c+ o+ _% l' Q0 WVPOINT命令设定适当的平行投影观测点8 i% K' A5 x- r, u# k
ZOOM C 的方式设定适当的屏幕作图范围
8 Z+ b* n0 m/ W+ A5 ~+ ?; ]% C3DFACE命令画一20X20的工作面
0 ]: ]$ j0 F. ?& l* \* V------------------  c8 w( F: A; ]7 d. F
命令: vpoint
( d8 i. M& T; b  x% f; \7 X2 m0 A当前视图方向:  VIEWDIR=0.0000,0.0000,1.00004 Z0 n5 b# ]( m$ m3 l# A
指定视点或 [旋转(R)] <显示坐标球和三轴架>: 1,-2,0.75/ n) d5 M, c: `% H7 V
正在重生成模型。* }" |0 _8 X- O
命令: zoom
( I, k% W' Z& a+ G, [, H指定窗口角点,输入比例因子 (nX nXP),或
  K0 Z+ T: T2 ^' u& m[全部(A)/中心点(C)/动态(D)/范围(E)/上一个(P)/比例(S)/窗口(W)] <实时>: c
6 N1 e6 E) r, q8 }" o指定中心点: 10,10,6& T5 a" G5 `* ~9 d8 G4 ^" c
输入比例或高度 <551.7546>: 200 Q$ T* |* v* w/ [$ m
命令: 3dface& n* B1 n8 _0 S, n, w
指定第一点或 [不可见(I)]: 0,0
+ H" M3 c, c0 D( }指定第二点或 [不可见(I)]: 20,0
8 d/ ?" ~9 c( _# c# q指定第三点或 [不可见(I)] <退出>: 20,20) d  X* A, m; x2 l$ b- V, v* W
指定第四点或 [不可见(I)] <创建三侧面>: 0,20
& ^0 V$ U; Q9 \- K# A7 O指定第三点或 [不可见(I)] <退出>:

附件

1.jpg (11.17 KB)

2007-5-22 20:55

1.jpg

本帖最近评分记录
  • snowfox373 +50 今天刚想来更新,看到你已经帮我更新了 ... 2007-5-22 21:31
  • snowfox373 金币 +50 今天刚想来更新,看到你已经帮我更新了 ... 2007-5-22 21:31
  • snowfox373 宣传 +50 今天刚想来更新,看到你已经帮我更新了 ... 2007-5-22 21:31

TOP

执行PLINE命令,在“地平面上”画一闭合的多义线
% `8 p8 J% M. |$ x) \% t' Y-------------------------------------! D/ Q$ ?) ]3 m; }& p$ W, s# y
命令: pline! J' r! H7 V$ ?/ Z# y7 S3 b
指定起点: 1,116 {7 X0 k" G3 Y- p+ r0 Z9 o
当前线宽为 0.0000
: |( m1 [+ z# {指定下一个点或 [圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @1,0+ _5 U6 g$ o- E5 I3 r; X5 l
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: a   (改画弧)
" Y2 k; f( _8 p5 r& i指定圆弧的端点或. w7 H  d2 v2 V" E+ L3 p
[角度(A)/圆心(CE)/闭合(CL)/方向(D)/半宽(H)/直线(L)/半径(R)/第二个点(S)/放弃(U)/
8 j0 p7 x6 ~+ X" L) @# t8 b# q4 P宽度(W)]: d                              (弧的起始方向)
/ R( q1 _' K" f" m6 d% F指定圆弧的起点切向: 90- d2 Z# \2 r  C9 _6 Y
指定圆弧的端点: @4,0
6 N' r$ I) C9 a2 \指定圆弧的端点或
4 }- R. @5 e. _[角度(A)/圆心(CE)/闭合(CL)/方向(D)/半宽(H)/直线(L)/半径(R)/第二个点(S)/放弃(U)// |  r: W: Z" ]' a; L! _
宽度(W)]: L                              (改画线)* o, r+ T$ J: a1 M- K) H
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @1,0
! A9 K8 g' l* K% |* o* C9 F指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,3
) d, |( ~8 }, M# ?4 h指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @-6,0
# {% i3 \. _, k指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: c

附件

2.jpg (12.11 KB)

2007-5-22 20:56

2.jpg

TOP

用EXTRUDE命令把刚才画的多边形“挤塑成”一“积木”实心体! `3 t. I1 s3 Y" d  o, u
------------------------------------+ e+ i+ s' a+ `# `7 l8 X
命令: extrude
% t, C) j# @) G/ x0 t6 d当前线框密度:  ISOLINES=4/ `, e- N# I+ q8 d/ N+ t0 i0 `  A$ M
选择对象: L
5 ?/ M1 `# O. _% Z- l' @) e  J2 f' R找到 1 个
9 |2 O! w1 u# a5 Z" L) O选择对象:
. s" Q1 p* K2 Q* v指定拉伸高度或 [路径(P)]: 3
& C+ g+ `$ g3 H* _指定拉伸的倾斜角度 <0>:

附件

3.jpg (13.79 KB)

2007-5-22 20:56

3.jpg

TOP

用ROTATE3D命令把刚才挤塑成的“积木”实心体旋转90度从地面上向前“立起来”
: ~% Q" l) g' n: e, G------------------------------------" \' C- Q  k$ W) ]& H
命令: rotate3d
; g3 S/ I' {) y& Y当前正向角度:  ANGDIR=逆时针 ANGBASE=0- S1 r4 I6 t% ^- t3 ^% ^
选择对象: L' l6 J% U5 m" Y- n; T, q
找到 1 个5 S1 r8 m0 ?& y: F9 `& \5 Q3 p; I4 N
选择对象:# b0 H  t. B( }7 X0 B! R- _# O
指定轴上的第一个点或定义轴依据) }4 F1 A( [4 J
  [对象(O)/最近的(L)/视图(V)/X 轴(X)/Y 轴(Y)/Z 轴(Z)/两点(2)]: end1 N( O9 W. V! M* v
于                        (选取上图中1的位置)( q( ?1 G7 K7 Q. y& u: j
指定轴上的第二点: end9 }+ y) p7 r" v9 W1 _8 H
于                        (选取上图中2的位置)
( l$ m; Q3 [( J" p指定旋转角度或 [参照(R)]: 90

附件

4.jpg (13.6 KB)

2007-5-22 21:00

4.jpg

TOP

用3DARRAY命令把刚才立起来的“积木”在三维空间中阵列COPY 6份“堆叠”起来. E) f1 j) A4 p1 ?) J& F
----------------------------  u' P5 `. O# o2 ~+ V
命令: 3darray
5 \6 F& B" X% ~正在初始化...  已加载 3DARRAY。
5 [. S- ~/ Q( o: l2 }选择对象: L- |4 d/ y2 B2 z
找到 1 个2 u- z& K) f, y" u9 }0 U& ^, S
选择对象:/ }# g, \- r" V+ t* ^; C
输入阵列类型 [矩形(R)/环形(P)] <矩形>:r
' N5 O+ y/ k1 R* }, Z- ?1 [1 X输入行数 (---) <1>: 1                        (行数)3 q- D/ z- z( [
输入列数 (|||) <1>: 3                         (列数)+ {/ M3 s% F" u* y- L& p) v
输入层数 (...) <1>: 2                         (层数)
! d2 E8 g8 [/ r指定列间距 (|||): 6                           (行距)
2 p$ R$ D% C3 f3 e3 c0 l8 v0 P指定层间距 (...): 3                           (层高)

附件

5.jpg (23.98 KB)

2007-5-22 21:04

5.jpg

TOP

用MIRROR3D命令把中间上方的“积木”在3维空间中镜象拷贝1份“倒立过来”9 L( y" c* ?% q; N. [3 k. W
----------------------------
. O5 N. Y2 G' |# o0 W/ E命令: mirror3d# m; w4 `1 b) |8 `; x
选择对象: 找到 1 个8 `2 M- ^* N& Y4 t1 @$ p" D* l4 m3 A
选择对象:                            (中间上方的积木)$ y& A. y7 N1 t
指定镜像平面 (三点) 的第一个点或
* `& D- l9 `: I$ O% b$ K) }  T  [对象(O)/最近的(L)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX # J: M: w; S( Z& [- D
平面(ZX)/三点(3)] <三点>: xy) ~% [$ V6 T! N7 n3 t
指定 XY 平面上的点 <0,0,0>: end0 |9 i# a$ ^* v
于                                   (点1)  {; O+ b6 ]  M" l1 ~$ S5 z
是否删除源对象?[是(Y)/否(N)] <否>:

附件

6.jpg (26.39 KB)

2007-5-22 21:05

6.jpg

TOP

在用MIRROR3D命令把刚才倒立的积木在3维空间中镜象拷贝一份“垂直立起来”$ c0 ^9 Q1 e& O; E! g7 k- O
--------------------------------
" o/ H$ h# r: n2 z命令: mirror3d; r- {( r! u+ ?
选择对象: L) O8 W+ o* t, w' n5 \! f; R/ p* ]
找到 1 个: r$ F7 a9 A1 f$ `* Z4 \4 f2 d
选择对象:4 m+ @+ W6 a5 Q
指定镜像平面 (三点) 的第一个点或. L3 }& J- H- V" M  e
  [对象(O)/最近的(L)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX # [. ~' n; R* a0 }! M
平面(ZX)/三点(3)] <三点>: END
; Z* I0 I9 j4 k6 m于                               (点1)& n8 S* j$ I6 a$ m
在镜像平面上指定第二点: END% ^+ u* v2 C# G& D) s) F3 c. b
于                                (点2)4 [; |, e( R& X2 ]& M
在镜像平面上指定第三点: END5 @# [9 T% z; D: M0 G, h9 v% b6 V3 P3 w
于                               (点3)2 A9 N* j7 q8 x) T4 X3 q
是否删除源对象?[是(Y)/否(N)] <否>:

附件

7.jpg (28.4 KB)

2007-5-22 21:05

7.jpg

TOP

用WEDGE命令在屏幕的左下方制作一“楔形积木”/ u8 v+ B6 K* J# i0 U
------------------------------
; G0 k0 J/ p6 |9 j; u/ t' i命令: wedge
1 @0 Y# {9 ?$ K; I; a) ^3 q$ e指定楔体的第一个角点或 [中心点(CE)]  <0,0,0>: 0,02 x& f$ F1 v; |" p1 n" W
指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]: @4.2426,3   (3的2次方+3的2次方=4.2426的2次方)
/ E2 ~$ k! e9 T1 Z# t指定高度: 4.2426

附件

8.jpg (30.33 KB)

2007-5-22 21:08

8.jpg

TOP

用ALIGN命令把刚才制作的楔形积木在3维空间中“移动旋转对齐”到中间最上方“积木”的上面
4 `6 _) x' g. [* q1 c+ x---------------------------------------------4 n6 h- X, |! B7 `" \& I% v% i
命令: ALIGN8 R+ H; H% f* @6 ~* A
选择对象: l
& c2 f: R. T% c& K6 X; @找到 1 个# {" Z# c1 ?/ u7 M5 q) q
选择对象:: s$ D+ Y6 t/ i% P6 m0 W( ~
指定第一个源点: end
" ?. C" W6 z! G8 n' K于                         (点1), m$ g: P- K2 ?& \0 @8 E  Y
指定第一个目标点: end! u+ l8 h4 m0 o$ g; a+ B
于                        (点2)
2 w3 A! [; I0 F: U9 c) A指定第二个源点: end) \% N% w% @3 n: O' p% @& l: p
于                        (点3)
" \: g8 x  g: P指定第二个目标点: end
( c; o% a- u/ r3 h% `- J) K3 _8 P4 B于                        (点4). o* Z7 E! _) ]  z/ u
指定第三个源点或 <继续>: end
9 h8 I3 q: t6 a* a8 G$ b) N. {于                        (点5)
  j* g; B) J- B6 E) O指定第三个目标点: end
4 O/ C$ G- ?$ F% u于                        (点6)

附件

9.jpg (32.07 KB)

2007-5-22 21:08

9.jpg

TOP

执行HIDE命令来看一下消除隐藏线后的情形- O7 k( y1 {1 |3 c5 ~
---------------------------------------------------------------------9 x1 M  n  Q$ B6 _* o7 J7 V
命令: hide
4 r, t7 g& b5 F: Y正在重生成模型。

附件

10.jpg (24.77 KB)

2007-5-22 21:10

10.jpg

TOP

 14 12
发新话题