18 12
发新话题
打印

[分享] AUTOCAD轻松学 [第二部第十五章] 大型球场

AUTOCAD轻松学 [第二部第十五章] 大型球场

简介
0 p; ^/ ^# e( ~看似复杂的大型球场其实并不难,要点就是如何在三维空间总正确地画出各看台的剖面,然后用REVSURF命令很快地制作一旋转曲面,而下层看台是画完各剖面后,再用TABSURF命令与球场的边线拉成平行曲面,至于圆顶更简单,用3D.LSP中的DOME来完成,最后再用DVIEW命令来产生消失点透视角度
. S3 X: N, L( c& n, P. d5 n$ {6 Z# L7 u1 \" L8 y- C$ o' F
进入CAD,开始一张新图。
2 w4 A+ y! Q2 J( c5 M! s; r/ H# z用ZOOM C 的方式设定适当的屏幕作图范围6 F" N3 v) |6 Y" k: J# _
用CIRCLE命令画一半径为2500CM的圆作为圆顶球场的地板
; f7 Y  l$ S5 ~) [6 x再用VIEW命令,选择S(SAVE)把当前的视图用PLAN的名称存储起来。2 n" a) ?6 i. J
---------------------------------------. h% L" X8 }0 b
引用:
命令: zoom
4 r0 j6 j0 V  D  _1 e. Z, W! H( |指定窗口角点,输入比例因子 (nX 或 nXP),或& A, @! A8 e) R' o/ S
[全部(A)/中心点(C)/动态(D)/范围(E)/上一个(P)/比例(S)/窗口(W)] <实时>: c4 e& J/ h4 a) P6 L: D6 f% Z
指定中心点: 0,02 J1 d8 b$ `5 m& a! a5 D
输入比例或高度 <944.5718>: 8000
) S" w( R$ k) g  l, L- y6 _# Q正在重生成模型。$ }0 {( Z# x3 `: T8 g
命令:2 L6 Y% r, v' l) k5 B( V
命令: circle
$ w& p6 B* K! ^4 X2 d指定圆的圆心或 [三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]: 0,0
8 K0 L, H. m! R( L指定圆的半径或 [直径(D)]: 2500
2 R8 _# j7 Y8 m# R3 I* |命令: view

附件

0.jpg (115.56 KB)

2007-6-20 10:52

0.jpg

1-1.jpg (64.93 KB)

2007-6-20 10:52

1-1.jpg

1-2.jpg (25.22 KB)

2007-6-20 10:52

1-2.jpg

TOP

用VPOINT命令设定正立面的平行投影观测角度
' ?' j7 N0 d: O0 _! z执行UCS,选择V(VIEW)以当前屏幕的观察方向定出新的坐标系统& g; G) ^+ \8 f/ Y, a: F
用ZOOM C的方式设定适当的屏幕作图范围5 J# |4 R0 W. f
再用PLINE命令在新的坐标系统上画一“球场阶梯状看台”的剖面
1 _1 e! K+ K; ]1 Y用ID命令来查询球场看台O度方向最高点的坐标的相机位置。
( L, o' K0 }) g$ z
引用:
-----------------------------------
8 g) ^; H( r# f0 V命令: vpoint4 i3 n! O0 u3 f0 ]* p& z  p
当前视图方向:  VIEWDIR=0.0000,0.0000,1.0000- Z" U3 T  y& [6 O" K+ Q
指定视点或 [旋转(R)] <显示坐标球和三轴架>: 0,-1,0  q0 e: g. Y8 [; {
正在重生成模型。3 f- G; I! o$ l& h' a4 Q
命令: UCS; u0 ~3 D8 E# J4 D5 J
当前 UCS 名称: *世界*
& u$ U, w2 ^- ?; T; ]/ C4 b' @* U输入选项8 e4 j+ Z0 h- w/ o" _7 b! J
$ A/ u. e8 @+ j2 B& f
[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] 8 F/ H( K3 R, Z8 U+ [! D2 f
<世界>: V
6 j* I* h: k  }# Q' x2 F命令: ZOOM
: ~1 |& P1 i# C# H. b* s& n指定窗口角点,输入比例因子 (nX 或 nXP),或2 O8 \+ V! J) S5 y
[全部(A)/中心点(C)/动态(D)/范围(E)/上一个(P)/比例(S)/窗口(W)] <实时>: C
% c; Q) Q6 B5 N0 [9 j" w* g; B指定中心点: 2200,5007 D- E9 Z7 I+ M
输入比例或高度 <2338.9443>: 2400+ r/ t: d4 c; h5 g( \
命令: PLINE
/ {3 s' E  m1 }" @$ ?1 @: ]指定起点: 2500,0
( ~4 U+ k" e$ [; i当前线宽为 0.0000: n0 |# h/ q5 ?9 }; {" i/ R
指定下一个点或 [圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,320
& l; w3 ]8 W1 @指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @-150,0
, h5 Y5 X/ K! E) Q指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,708 M( `; X- V' a4 J! @
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @20,0
) @) g( }" G+ s指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,-40  \4 R: ?# A- s# L
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @130,0' m* s8 j6 j" R* p1 a
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,60$ E1 \6 B+ A- _# y* U" D0 F
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @90,0
4 B; N! _$ H- `( F% ~. y" [" {指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,60  d# t! T) u/ K/ x
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @90,0  \# t* _( k9 N
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,60; Q; Q: W' A. m3 e
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @90,0
+ A4 N3 Z6 K3 x" v指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,60
% t/ H5 t) f1 y3 I9 j/ m指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @90,0/ z5 p8 q9 o+ T' ~( _+ q" k
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,60
& S* v$ D3 B: a( [- w指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @90,0
. Y, f, s$ ^7 w指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,60
6 k5 A% F3 u3 w# W5 R, ~4 ~* i指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @90,0
8 T& t+ v8 ~/ O+ @1 W6 z指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,60) A' E! X& E: z2 W& |9 W: y
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @90,07 J* z8 [2 W3 p% c8 C( _% k
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,608 y  W* \: `" R- Y( F
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @90,0
) p. L- ^6 p  U! v指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,60
  t2 J3 D5 Q1 A+ Z$ a+ J1 x# u指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @90,02 B) v$ ]* b; t6 `. T
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,602 x. N. G, w6 s+ z4 t! |6 ~: p; I
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @90,0' S# u# ^. q+ |5 G5 V$ y
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,609 K8 E2 {5 \" L9 ?
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @90,0% a! C* d/ V7 ~3 J( o' W% T# i
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,60  A3 K  J* B/ G7 f
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @90,0* B( G0 s! {! h
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,604 P/ X0 N. v9 _( a5 d6 I- u! |
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @90,0* A3 }3 T3 L1 o& C
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,100+ R; R9 M% N4 \
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @30,09 M' V) s2 a( K8 Q3 h
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,-130+ S6 d* m% a: _/ p% d
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: 2530,3208 K+ k6 v# W/ N' t$ n
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,-3209 j/ i$ J( U4 x  [! _1 {
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: c" `% G  J& |2 L5 A: G
命令:
! o! ~" h& z& y& P6 t; J命令: id
  U# t4 q& J5 M3 p* ~* |) s# r指定点: end: z. n4 o0 P; z/ R2 V! ^

附件

2.jpg (23.49 KB)

2007-6-20 10:53

2.jpg

TOP

用VPOINT命令设定适当的平行投影观测角度
  }' h- A. S& n0 a6 d( ]: X把UCS恢复到W世界坐标
0 U% \+ O9 L1 b, b' G用ZOOM C的方式设定适当的屏幕作图范围9 [" R6 L( t: g
再用LINE命令在圆顶球场地板的正中央画一垂直线
. f/ p4 S  g  y( B2 z* @再用VIEW命令,选择S(SAVE)把当前的视图用ISO的名称存储起来* z( \/ B( E1 r) Y; _) w- U
引用:
-------------------------------
$ I0 i7 R$ C: W! v. a! H命令: vpoint/ p* N& j& z; _( o
*** 切换至 WCS ***
5 m7 Y, ~. }& |8 V1 M4 K. ^1 s当前视图方向:  VIEWDIR=0.0000,-1.0000,0.0000
0 j8 C  G' g3 [% d7 Z+ f. `指定视点或 [旋转(R)] <显示坐标球和三轴架>: 1,-1,1
* k, x; g% w; S$ k! K*** 返回 UCS ***3 S: s% f) _9 m; l
正在重生成模型。  K+ u" O+ [2 a( d- ]7 i, Z
命令: UCS2 I+ z( z4 l6 o6 V3 L, _7 Z
当前 UCS 名称: *没有名称*
! `. X% ^4 E" K) k" a4 A输入选项$ A  J& P5 x# j% K6 T
1 z( ~/ D8 {9 a# b* M9 I8 `' }6 r
[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] ' h5 c  p' g7 P! m9 f- t" v5 E
<世界>: W  ^& Z7 S! l9 E2 K" O4 W0 ~; m$ a
命令: ZOOM
+ @0 g: [% S) A6 R% C/ l- s% ~4 g指定窗口角点,输入比例因子 (nX 或 nXP),或
# n! h6 C3 a9 \[全部(A)/中心点(C)/动态(D)/范围(E)/上一个(P)/比例(S)/窗口(W)] <实时>: C
/ ~- x- E+ i3 j# y指定中心点: 0,0,1000* j6 V- n' g( W  d+ w
输入比例或高度 <5653.2392>: 6500
( u4 Z7 k% P* L: J5 a命令: LINE% g5 ]) T2 y2 ?7 A- ~9 g0 `
指定第一点: 0,0
% l& L9 E% J: Y' H% `指定下一点或 [放弃(U)]: 0,0,1000
! \0 ?/ j9 a1 s指定下一点或 [放弃(U)]:
9 ]; n2 B9 W7 N" @% I命令: VIEW

附件

3-1.jpg (68.63 KB)

2007-6-20 10:54

3-1.jpg

3-2.jpg (28.34 KB)

2007-6-20 10:54

3-2.jpg

TOP

先把SURFTAB1(网格面密度1)系统变量设为24
% A- x( P& Q3 S执行REVSURF(旋转曲面)命令,用右边的PLINE为路径曲线与左边的垂直线为旋转轴制作一阶梯状球场看台: d) Q' w+ j3 p. m) r2 h% j" Z
-----------------------------------------$ E& D, ?# P! L: }" i* B# y
引用:
命令: surftab1
6 R9 D' R1 D. ^* X/ m" h! V# m输入 SURFTAB1 的新值 <6>: 243 m3 R& Z9 f2 \! f& K( y
命令: revsurf
1 U3 i" v* l  _5 O8 [/ B- D当前线框密度: SURFTAB1=24  SURFTAB2=6
/ a, ?5 G9 V0 ]% d, y9 G+ C# o/ P6 E选择要旋转的对象:           (选择阶梯看台剖面)8 b% v$ K% I& }& K: d# _) J! T
选择定义旋转轴的对象:       (选择垂直线)
/ N: v4 Z+ l9 e指定起点角度 <0>:" o: {: r5 Z. _
指定包含角 (+=逆时针,-=顺时针) <360>:

附件

4.jpg (115.44 KB)

2007-6-20 10:54

4.jpg

TOP

用LINE命令在圆顶球场地板上画一球场轮廓线. m  l. D1 a6 k6 e$ O' e" I
-------------------------
+ ^/ i. w. W; o5 [
引用:
命令: line! _, q; l1 R+ o5 N1 {
指定第一点: -1400,-750
1 q& S1 P# x8 J3 ?$ }4 G* l( F指定下一点或 [放弃(U)]: @2800,0
8 a3 x7 ]8 K( S指定下一点或 [放弃(U)]: @0,15009 Q% ~" A# T( c& e) `
指定下一点或 [闭合(C)/放弃(U)]: @-2800,04 O  D5 P1 ^$ ?' z( r7 y5 O
指定下一点或 [闭合(C)/放弃(U)]: c

附件

5.jpg (154.6 KB)

2007-6-20 10:54

5.jpg

TOP

用VPOINT命令设定右侧立面的平行投影观测角度
# `) T: @6 C# e8 c, f* b执行UCS选择V以当前屏幕的观察方向定出新的坐标系统0 F) e& {! K* j& F/ s% C5 I0 z
用ZOOM C 的方式设定适当的屏幕作图范围& C. D6 c+ z1 v- O
再用PLINE命令在新的坐标系统上画两个较矮的阶梯状看台的剖面7 A/ O# _" u) ?! ~: E- i' w
---------------------------4 e6 p) z/ Z# r8 y
引用:
命令: vpoint
4 n: `. ?4 ~- r" R7 C当前视图方向:  VIEWDIR=1.0000,-1.0000,1.0000/ ~6 k" q; i9 H" J% r# ?  r" ]9 e
指定视点或 [旋转(R)] <显示坐标球和三轴架>: 1,0,0; z; U" o. ]) \, Q0 n
正在重生成模型。
, c! g3 p7 x6 u9 l; z6 l3 I- t命令: UCS( J( U/ |2 d0 Y) ?: I8 R
当前 UCS 名称: *世界*2 ~- D" N. |# n+ T3 l" i
输入选项
6 P. p6 X# G5 `0 M  f1 w; i# j" H( h& `6 W
[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] . x2 p5 Q$ V4 Q
<世界>: V4 w& h- v1 W5 d5 |/ z) l& H% Y3 z+ q
命令: ZOOM
9 J& K  X7 n6 ~1 p! v. Q3 r指定窗口角点,输入比例因子 (nX 或 nXP),或$ _$ d. R% D, F% ^
[全部(A)/中心点(C)/动态(D)/范围(E)/上一个(P)/比例(S)/窗口(W)] <实时>: C
6 X: w0 l1 T- K" H0 V' v指定中心点: 2200,500
2 p1 Q2 \1 R) z$ T. O1 J0 V0 m输入比例或高度 <3461.6375>: 24000 M6 a: Z# u) h: `2 ~9 J1 e
命令: PLINE
# q0 v5 F2 J7 K6 C4 E6 U指定起点: 1050,0
5 |% J; K% R5 S1 N* }当前线宽为 0.0000
# r/ x/ O& ?+ |" X! h* W. K8 k5 q* i指定下一个点或 [圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,20
# F/ s2 v! R# b* H, @/ U% Q指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @90,0
4 Y; H; L" ]9 b9 A8 O指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,20
/ Y6 X5 W0 m4 E8 g) S; q! m指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @90,02 a: ]9 M' A5 B6 \( ~/ b( v
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,20
. x0 ^! n- Q( p2 r2 ]指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @90,0- H1 t$ f$ r6 m5 u3 }
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,204 J; X- ]- V- G# Q& T, g/ H( A
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @90,0
$ M, A$ P3 Q6 K5 [指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,20
0 P1 x/ y6 ^9 Z1 I0 e* o* i& y  O1 H5 e指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @90,0
2 j% J5 n" h6 g5 ~& ?指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,20
! q$ ], ]! C. x% K/ t  O, N. c指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @90,0
9 P" v, B! L4 Q* n指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: 1590,0
7 q; s- l' d" o, n7 U, v) \  q* u2 J指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: C
7 ^( h( [- V$ B0 ?' |# k7 n命令: PLINE7 X  G* k9 n  y( I7 H6 `9 W- `
指定起点: 1590,0
4 [8 J8 l4 p: X" M  O3 @# R当前线宽为 0.0000
  n7 E: a) G% P4 i指定下一个点或 [圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,120) h8 _; b+ F2 O1 G! |9 V
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,200 q& `! i! [1 r/ N% c
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @90,0: j6 Q8 M& n" r8 Y% }
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,20
- ?/ E1 N- @. Q2 P$ S! f指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @90,0
: G+ c$ m3 b6 s2 _3 p3 _指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,20
/ B, \+ ^: X$ D( K指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @90,0
% a$ N" F% P+ O9 v指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,206 b  F+ y. ?6 W2 v( x
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @90,0
# B& r# R. k" Y2 ?, ?1 j6 w$ p指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,20
! q( [' C3 \0 c$ I; A- F" x指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @90,0
# n% Z$ v9 a+ Z1 d7 f8 m: q* B指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,20
/ r$ |, s8 ~0 \指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @90,0
4 a2 e7 [/ Z- Z指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,-240

附件

6.jpg (53.51 KB)

2007-6-20 10:55

6.jpg

TOP

指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: C
9 l, w7 Z% Q) w* N用VPOINT命令设定正立面的平行投影观测角度, e( R7 _* t7 M6 z
执行UCS选择V以当前屏幕的观察方向定出新的坐标系统
/ c4 P5 v. V& O# t/ }7 o用ZOOM C的方式设定适当的屏幕作图范围
) x" L5 t+ l3 P" g. D再用PLINE命令在新的坐标系统上画另一较矮的阶梯状剖面
& p" ?/ ?" g, Q& L: Z
引用:
-------------------------------6 Q' s2 v* c. j; W# O
命令: vpoint
; x) ^, s) A$ }& K) G0 {; u! T*** 切换至 WCS ***6 x8 h6 D2 z- y. v3 k" x% ]! b4 ~# m
当前视图方向:  VIEWDIR=1.0000,0.0000,0.00002 A1 F3 R6 k9 Y; e# ^+ J& H! }
指定视点或 [旋转(R)] <显示坐标球和三轴架>: 0,-1,0) T4 h- ]! u3 m. W& L8 `' b/ P
*** 返回 UCS ***1 V% h8 s3 f) r: |+ ]
正在重生成模型。
$ j& q) d( R' K% H% v命令: ucs
  j/ R: V8 G. s6 L9 l& Y" @当前 UCS 名称: *没有名称*
3 ]7 g2 R: h( u9 j8 S5 \) X, x输入选项
; w$ }8 x4 f* m1 K4 k7 ^+ q* n3 ~  b2 C% s
[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)]
' m4 Q1 b) T0 Q  `8 N0 P) N<世界>: v
9 q% Y* Q% h* f9 ?/ l. y8 C" H/ j命令: zoom
. S1 Y7 \) ~/ \" [8 _指定窗口角点,输入比例因子 (nX 或 nXP),或
& ], }& `, e% u# {4 o[全部(A)/中心点(C)/动态(D)/范围(E)/上一个(P)/比例(S)/窗口(W)] <实时>: c) |( c' p) }+ F$ @
指定中心点: -2200,5002 J$ O: H  G$ [8 T! T: o( k
输入比例或高度 <3461.6375>: 2400" j* T! L$ O9 q3 x; R7 o+ V' O3 I
命令: pline
. R4 P, j, H4 x- w. z) M指定起点: -1700,01 C6 v! `9 d8 v' S
当前线宽为 0.0000
1 R4 L8 A2 y7 I8 F5 [指定下一个点或 [圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,409 ~% l$ L2 H6 y
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @-90,0
. k8 @8 C6 _8 G/ X  ^- q: @+ }5 X2 e指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,40
9 x9 n* n5 q$ h7 ?  i+ S4 ^指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @-90,0' N1 s& f! J7 L& |) q' _$ m5 }
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,40
2 K& v. N; U9 }! m指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @-90,0
; K' I2 e9 W- w( m指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,40
9 }0 g4 Q) T/ X1 B# z7 `指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @-90,0
5 I+ |- r9 N! E; u( r指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,40% H  z, C9 T; r( P: D$ ~
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @-90,00 E1 `6 {3 ?$ p% J2 A
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,-200
6 U1 {2 n" l4 M( n3 e3 j指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: c

附件

7.jpg (59.54 KB)

2007-6-20 10:55

7.jpg

TOP

执行VIEW命令,用R(RESTORE)把名称为ISO的视图取回2 ?/ B  t6 y7 o: q- V
引用:
--------------  c- X) @0 t& v0 k. ^
命令: VIEW
2 T: f! f- r/ }5 q0 h2 Y正在重生成模型。

附件

8.jpg (157.19 KB)

2007-6-20 10:56

8.jpg

TOP

把UCS恢复到世界坐标) Z( I% z, T2 m' J8 T( s2 e0 |( M
用MOVE命令把刚才画的较矮的阶梯状看台剖面移到适当的起点位置( X( q  Q/ w# \4 P9 ^) r% C9 R
--------------------------
+ T; t/ z% G3 b0 X! r
引用:
命令: UCS
7 I1 ~  e& D5 p; d/ X$ L2 A1 n9 C当前 UCS 名称: *没有名称*" h% B4 B! Y( L2 G" R; n
输入选项
1 g+ Q7 w, s* m4 w, o
4 K* H, S! o, O[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)]
. Q) [/ U2 ]: L% W<世界>: W2 `8 q1 P8 _* O
命令: MOVE  l! A4 {$ Z& t+ K, I( T( ~+ H
选择对象: (剖面线A)找到 1 个8 [% x. w/ _- ?& N

5 E4 {, ], M8 f' g9 u选择对象:
5 ~' C; f8 |! I- X指定基点或位移: 0,-750
, m* D$ w" M* d; p指定位移的第二点或 <用第一点作位移>:. B) B# P5 v" p% W
命令: MOVE6 m4 G* j! ]; F- N  W* R- n) Y
选择对象: (剖面线B)找到 1 个2 {: W1 {8 V/ K" C" e, f+ _
选择对象:
' u3 S+ n* H- ~% q# C2 z! Q% C指定基点或位移: -1400,01 p3 S; O) t/ U1 O6 ^
指定位移的第二点或 <用第一点作位移>:5 o, ~4 b- V8 }9 z, q$ j
命令: MOVE+ l% s4 G$ Z. W3 A2 H
选择对象: (剖面线C) 找到 1 个0 u# M1 k! O6 ^% [. t
选择对象:/ w* ?/ m5 i. ?( N' [4 u
指定基点或位移: -700,0
$ @7 j) ]3 C  W: i指定位移的第二点或 <用第一点作位移>:

附件

9.jpg (157.36 KB)

2007-6-20 10:56

9.jpg

TOP

执行TABSURF平行曲面命令,用前面画的两条阶梯状剖面A、B为路径曲线与两条球场的轮廓线为方向向量制作两个不同方向的阶梯状看台
6 N- Z7 U: |; v0 q5 n用CHPROP命令把另一条阶梯状的剖面C的厚度设置为1400CM
9 q# y5 v/ ~+ W! i' b
引用:
---------------------------------: Z* o! K9 W5 M3 r" w& A6 J+ K* k
命令: tabsurf
# q: G( i4 }! v9 a, K0 E当前线框密度: SURFTAB1=24/ E. Y' S. K& F1 S2 `
选择用作轮廓曲线的对象:(剖面A)/ {: @! b: c/ ?8 Y7 m
选择用作方向矢量的对象:(轮廓线D)- @4 T; d6 ?: A
命令: tabsurf
6 p# a" y6 }/ x7 ^1 B- V当前线框密度: SURFTAB1=24# k7 T- m" L+ w4 Y
选择用作轮廓曲线的对象: (剖面B)
% P5 ^! o8 h  U2 @  |  N5 L0 N选择用作方向矢量的对象: (轮廓线E)
4 j' T7 i/ ^1 h1 L' S; W命令: chprop
" T3 q, x+ a  m% M1 c选择对象: (剖面C)找到 1 个% E. E- @/ G6 N) F) |
选择对象:5 Y8 |9 F1 K- l* u
输入要修改的特性 [颜色(C)/图层(LA)/线型(LT)/线型比例(S)/线宽(LW)/厚度(T)]: t1 S0 b! d: s) ~! t& p7 T8 b
指定新厚度 <0.0000>: 1400* Y2 _9 ]- z' m2 C: ]. P8 {; P$ G
输入要修改的特性 [颜色(C)/图层(LA)/线型(LT)/线型比例(S)/线宽(LW)/厚度(T)]:

附件

10.jpg (173.49 KB)

2007-6-20 10:56

10.jpg

TOP

 18 12
发新话题